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宝可梦集换式卡牌恰恰解读

发布时间:2023-05-11 12:17

先以北区

都只手庄家中会的“基石召唤兽”并放于在先以北区。

先以北区根本无法不存在最少5只召唤兽,在没满的时候,可以往空余的右边随意放于。

除非多种不同上述情况,不可以从先以北区把召唤兽收回手庄家。

挂1张电磁场戈到召唤兽躯体

召唤兽用作奥义一般都并不需要电磁场。

都只手庄家中会的1张电磁场戈并挂在方的随意1只召唤兽躯体。这个可用每个打成平手根本无法来进行一次。

电磁场的要素与奥义的消费有相关联人关系。

用作“操练家戈”

在用作操练家戈时,NPC从手庄家中会换出要用的戈放在桌给对方看清楚,然后按戈片优点可执行,先前所把用完毕的操练家戈行进到惟有庄家北区。(如果是赛马场戈,就不必行进到惟有庄家北区。)

用作的存量

“支架物品戈”在一个打成平手内可以用作随意张。“提供支援者戈”一个打成平手根本无法用作一张。(2020/02/20开始先为击破第一打成平手开始只能用作)“赛马场戈”一打成平手根本无法用作一张,并移除球场上不存在的赛马场戈。如果球场上已有同名的赛马场戈就只能用作。特征召唤兽

球场上的召唤兽都可以从手庄家用作特征戈片来特征。超级特征视作一种附加有尤其先决条件的特征,也按此处来可用。

特征并不需要特征特征与特征前所相关联,可在戈片左上角查看特征特征与特征前所特征的相关联人关系。

特征准则

没多久出场的召唤兽,以及本打成平手特征过的召唤兽,本打成平手只能特征。并不需要等到下个打成平手。在方的第一个打成平手,只能特征任何召唤兽。肉搏战北区和先以北区都能特征。一个打成平手可以特征随意短时间。

特征的召唤兽……

特征前所持有的奥义和优点只能再次用。特征时带着的危害命令支架物和电磁场保留。特征便,精神状态平衡状态复职。早先这只召唤兽受到的优点类炮击(例如“在取胜接下来的打成平手,受到这次炮击的召唤兽…”)也抑止。指令肉搏战召唤兽退到

肉搏战召唤兽可以用作“退到”指令对等到先以北区。

用作退到指令时,先为从肉搏战召唤兽躯体拿走惟有退到所需的

电磁场,然后都只一只先以召唤兽和肉搏战召唤兽对等右边。

“退到”指令每打成平手根本无法用作1次。

退到准则

拿走惟有的电磁场要素随意。先为从肉搏战召唤兽躯体拿走惟有电磁场,再次都只改换场的先以召唤兽。对等时,召唤兽的危害命令支架物和电磁场要随着召唤兽一起对等。对等到先以北区便,精神状态平衡状态复职。早先这只召唤兽受到的优点类炮击(例如“在取胜接下来的打成平手,受到这次炮击的召唤兽…”)也抑止。发起优点

一些召唤兽除了奥义以外还有优点。在充分利用优点的先决条件时就可以用作。用作时要告知对方发起优点,然后按优点优点可用。在球场上短时间颁布的优点不并不需要宣告,只要上场就不存在优点,只能不发起。除非优点优点拒绝,否则用作完毕优点后打成平手不终止,可继续来进行其他可用。

先前所的采取行动用作肉搏战召唤兽的一个奥义

在打成平手终止早先,可以用作肉搏战召唤兽的一个奥义。

在先为手NPC的第一个打成平手,只能用作召唤兽的奥义。

用作奥义的根本无法是肉搏战召唤兽。用作时躯体必须有奥义拒绝的必要性电磁场。用作奥义时,不必拿走惟有电磁场,除非奥义优点拒绝。可以都只不必作奥义,直接终止打成平手。

方的用作完毕奥义后,当前所打成平手几天后终止。

奥义的用作

每个奥义都有自己的限制。例如巴大蝶(SM9b)的奥义:

三较重充能

30

从自己的庄家托中会换出最少3张理论上电磁场戈,以随意方式为并随意附于自己的召唤兽躯体。并且较重再次进一步托。

日光束

70

紧随其后中会间的是奥义的名称,右边是奥义的理论上危害,左面是发起奥义所并不需要写有的电磁场数,下排是奥义的优点暗示。召唤兽可以有多个奥义,例如这张戈的“三较重充能”是第1个奥义,“日光束”是第2个奥义。

当召唤兽躯体写有的电磁场充分利用奥义发起并不需要时,才能用作奥义。例如,一只上述的皮戈丘要用作“三较重充能”,则这只召唤兽并不需要写有1个随意要素的电磁场。若这只召唤兽要用作“日光束”,也要写有1个理论上草电磁场和2个随意要素的电磁场。

标记的电磁场消费代表者随意要素的电磁场均需。

在用作奥义时,奥义理论上危害即为给对方引发的理论上危害。如果后面跟着“×”或者“+”,代表者危害有加倍或增加有,要按奥义特效计数事与愿违危害。除了这两种上述情况以及“抛掷银币判断奥义用作败北”以外,其他奥义特效都在引发危害便来进行。除非优点注明可以都只(有时候为“若希望,则”),否则用作了奥义就必须可执行。

抛掷银币可用

奥义的特效拒绝抛掷银币时,或者混乱的召唤兽要用作奥义时,都要抛掷银币。

有光的身后是正面。

抛掷银币时应该让僵持都看见。

将左臂倒挂,把银币放在拇指上,然后手指借机轻轻银币,在空中会翻三圈或三圈以上,平稳落在桌后,视为有效率。

似乎・体质

自己的召唤兽用作奥义引发危害时,计数还要受到取胜的召唤兽的似乎・体质的因素。

以傲骨北燕(HSZ)为例,它的似乎是雷(×2),免疫是麒麟(-20),则雷要素的皮戈丘(HSZ)用作奥义引发的危害要“×2”,麒麟要素的幕下力士(HSZ)用作奥义引发的危害要“-20”点。

似乎・体质只有肉搏战召唤兽有效率,先以召唤兽免受因素。

“来时”、对击败差与丧生决麒麟

取胜每有一只召唤兽接踵而来“来时”平衡状态,方的就换1张奖励戈。

召唤兽的“来时”

合而为一网页:来时(TCG)

召唤兽躯体的危害命令支架物所指出的危害极小等于它的最小HP时,它就接踵而来了来时平衡状态。例如,藤藤蛇(HSZ)的HP为60,那么当它躯体比如说6个或更多(如7个)的危害命令支架物(一般地,危害命令支架物为10点危害的命令)时,该召唤兽就被来时。而若这只召唤兽写有前所未见衣装,那么其最小HP就转变成了80,当它有8个危害命令支架物请求注意(如7个)时则才会被来时。若在这时候用道具废弃支架将前所未见衣装拿走到惟有庄家北区,那么这只召唤兽就被来时了。

此处准则在BW第四部时修改过一次。

上新依次召唤兽被来时将来时的召唤兽拿走到惟有庄家北区若来时的是肉搏战召唤兽,从先以北区都只一只召唤兽更替到肉搏战北区取胜换1张奖励戈新依次(以外用作)召唤兽被来时将来时的召唤兽拿走惟有取胜换1张奖励戈若来时的是肉搏战召唤兽,从先以北区都只一只召唤兽更替到肉搏战北区每一张奖励戈相关联1只召唤兽的来时。如果一个奥义同时使多只召唤兽接踵而来来时,则同时换戈。使对方的先以召唤兽接踵而来来时时都只换取奖励戈。若僵持的肉搏战召唤兽同时接踵而来梦魇时,在僵持换完毕奖励戈后,由下一个打成平手的NPC先为从先以北区都只一只召唤兽更替到肉搏战北区。对战的胜差

请求注意3条,随意一方充分利用随意1条即可判断胜差。

先为换完毕全部奖励戈的NPC取胜。球场上先前所一只召唤兽被“来时”的NPC取胜该局新游戏。在打成平手开始时,无法从自己的庄家托换戈的NPC取胜该局新游戏。显现出来无法决定胜差的上述情况

若以上先决条件中会同时显现出来两个或以上,则按照比如说的表格来决定胜差:

自己换完毕了全部的奖励戈

取胜换完毕了全部的奖励戈

自己并未可肉搏战的召唤兽

取胜并未可肉搏战的召唤兽

结果

完胜

完胜

完胜

完胜

完胜

自己重大胜利

自己重大胜利

自己重大胜利

自己败北

自己败北

自己败北

召唤兽的精神状态平衡状态召唤兽测定

召唤兽测定是在任何一个NPC的打成平手终止后都要来进行的先决条件,在此时处理方式为一些精神状态平衡状态和优点的优点。

召唤兽测定涵盖内容

多种不同平衡状态

测定精神状态平衡状态按如下依次来进行:

在中会毒的召唤兽躯体放于1个代表者10点危害的危害命令支架物。对烫伤的召唤兽击碎银币,如果显现出来比方说,在烫伤的召唤兽躯体放于2个代表者10点危害的危害命令支架物。(SM第四部前所)在烫伤的召唤兽躯体放于2个代表者10点危害的危害命令支架物,对烫伤的召唤兽击碎银币,如果显现出来正面,复职它的烫伤平衡状态。(SM第四部修改)对呼吸的召唤兽击碎银币,如果显现出来正面,复职它的呼吸平衡状态。如果方的不存在麻木的召唤兽,并且接下来是对方的打成平手,复职它的麻木平衡状态。

处理方式为完毕以上优点便,接着处理方式为球场上在召唤兽测定先决条件颁布的优点或操练家戈的优点。

依次按照精神状态平衡状态、优点、操练家戈的依次来进行。

在召唤兽测定先决条件终止时,剩余HP为0的召唤兽接踵而来“梦魇”平衡状态。

随后来进行接下来NPC的打成平手。

精神状态平衡状态

合而为一网页:精神状态平衡状态(TCG)

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